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カードゲーム雑記

シャドウバースとかヴァンガードとか書きます

女王が好きなメイド様に救いを

なんか最近よく身内にロイヤル今どうすか?とか良いレシピないすか?みたいなこと聞かれるんで神々の騒乱環境初期のロイヤルについて書きます。

まず自分の所感を述べてから今のレシピを載せたいと思います。

今期になりロイヤルの目玉としてガウェインというコスト踏み倒しのレジェンドとローランという守護に特化したレジェンドの2種が追加されました。

 

この2枚の使用感としてまずガウェインですが効果自体はかなり強くハンドの指揮官のコストを攻撃時に下げる。エンハンスで突進と1/1修正を得る等自己完結してる部分もあり使い勝手としては良いと思います。ですが現実問題としてコスト踏み倒してまで強い指揮官がそこまで存在しない現実があります。

 

まずスタンダードからエボルヴ環境までロイヤルを支えてくれたぶっ壊れカードの乙姫ですが今の環境は全体除去。いわゆるAOEがあらゆるクラスに存在しておりそれらが6コストで打てる事がかなり辛い立ち位置となります。

シャドウバースを代表するAOEであるテミスの審判が6コストなので当然といえば当然ですが。こういった環境も相まって乙姫にはかなり辛い環境と言えるでしょう。この事から乙姫の採用は見送りました。

 

乙姫が入らないため乙姫との親和性がつよかったセージコマンダーも必然的に見送る形となりました。

 

ガウェインを使って強く見える指揮官は個人的にはフロントガードジェネラル、ロイヤルセイバーオーレリア。この2枚だと思っています。理由としてこの2枚はかなり硬い守護であるという点。この事からシャドウバースというゲームが行き着くアグロデッキのメタとしてかなり優秀でありそれらをコスト踏み倒して出せるのは強力だといえます。ですが今の環境にはドラゴンがいます。フロントガードジェネラルはともかくオーレリアはドラゴンというデッキにかなり弱くドラゴンが環境トップの1角にいる以上採用は見送りたかったので僕は不採用としました。

 

次にローランですがこのカードはアグロメタというにはかなり遅いためガウェインでコストを下げたいカードの1枚です。おそらく運営側もこの2枚のシナジーを合わせたと思いますのでそりゃそうですね。って感じなんですけど。

ですがローランは自身から産まれるアミュレットがないとその真価を発揮できないのが大きな弱点となります。そして先に述べた通り今の環境にはドラゴンがいます。ドラゴン=バハムートと言っても過言ではないほどドラゴンにはバハムートが3枚投入されている事が多いです。それに加えてドラゴンはクラス特性であるPPブーストによりこっちが、7ターン目なのにもう相手は10コストとかザラです。むしろ普通すぎて欠伸が出るレベルです。

そのためローランだして守ろうとしても返しにバハムートで盤面壊されてしまいローランが何も守れずに墓場に行く光景を何度も僕は見ました。

以上の事からドラゴンに弱いためローランも不採用となります。

 

そろそろじゃあお前のレシピ見せろやってなりそうなんで今暫定のレシピ載せますf:id:shadba:20170410171531p:imagef:id:shadba:20170410171546p:image

 

今回してるのが上記のレシピです。

 

僕が思うロイヤルの強みとしてある程度のトップ引きが強い事とコスト通りに出せると自然と盤面が強くなりライフを削れる事。この2点です。

後者についてはいや当たり前やろそれ。って思われると思うのでまず後者から説明します。

 

ロイヤルというクラスは特性上カードプールに盤面を増やすカードが多いです。そのためコスト通りに出していきそのコストで盤面を増やすカードを出せれば相手の除去が間に合わない事が多く自然と有利になれるって事ですね。

 

また前者のトップ引きの話ですがロイヤルには疾走持ちのフォロワーが他クラスに比べると多めにデザインされています。しかもそれらが低コストである場合が多いので雑に盤面に叩きつけることが可能なためトレードやライフ詰めるのに優秀です。元々シャドウバースというゲームは疾走持ちは強いので尚更って感じです。

 

今回のレシピはこの2点を優先しつつ環境トップであるドラゴンとネクロマンサーにかなり寄せてます。

 

採用札で珍しいのはモニカでしょうか。

 

モニカは進化権こそ使いますがこのカード1枚で2面を返せるカードであるため今のネクロマンサーに対抗するためには必須であると考えています。ですが引きすぎると弱いため枚数を2に抑えています。

 

以下採用理由

 

タージ(クイックブレーダー)

コスト通りに出す事を意識したら自然と1コストから動ける札が欲しくなり疾走持ちのこちらを採用。

 

歴戦のランサー

ロイヤルでの必須札と個人的に考えています。2/2/2と優秀なスタッツ。守護持ちのため序盤から終盤までいつ引いても腐らない。またネクロマンサーの猛攻に対抗するために採用。

 

メイドリーダー

 

先2で出すと死ぬほど弱いのですがフィニッシャーであるアルベールにアクセスする方法がこれしかないため3投。

 

渾身の一振り

ロイヤルの序盤押されてる時に捲る札としてかなり優秀です。入れすぎて終盤腐る場面が多すぎたので2枚に抑えています。

 

アセンティックナイト

おそらくグリームニルとの選択枠になると思いますが今回はネクロマンサーの骨ビートの場面を返したいためこちらを採用しました。

 

ノーヴィストルーパー

タージ(クイックブレーダー)と同様の理由です。

 

フローラルフェンサー

はじめはこの枠をガウェインにしていたのですが後手で捲るならフローラルフェンサーの方が優秀と感じたのと上記のガウェインの理由からこちらを採用。優先的に進化切りたいです。

 

ジェノ

先4での盤面取り返し。それ以降でも進化吐かずに盤面返せる器用さに惚れ採用。3枚目の枠をなんとか作りたいです。エンハンスで面を取り自身の面を増やせるのはかなり優秀です。

 

アルベール

現状のロイヤルの最強のフィニッシャーですがこのカードのために進化権を残すのは悪手となる事が多いと思います。エンハンス10点はできたらできるみたいな考えでいいと思います。減らす理由も特にないので3投。

 

モニカ

上記参照

 

ルミナスメイジ

前の記事でも書いたと思いますがこのカードが今期のロイヤルの中で1番強いと思います。理由として進化権を消費せずに指揮官を無償で進化できる。自身で面を増やせる。残したくないので相手は殴ってくれる。等役割はかなり多いです。

 

死の舞踏

ラハブってカードうざすぎたので積みました。またロイヤルには大型フォロワーを取れる札がツバキ、ファングスレイヤーしかないためそれらが引けない時の保険として採用。

 

アルビダの号令

スタンダードから常にフル投入されているパワーカードですよね。

あきらかにら6コストでできることを超えています。攻めに使いつつライフを守れるので3投。多分削ることはないと思います。

 

ツバキ

死の舞踏の項でも軽く触れましたがドラゴン等の大型フォロワーを返すための札として採用してます。ドラゴンが減っていくと自然と減らす札となると思います。また潜伏で自身を隠し返しにバーストダメージ出せるといった使い方が出来ることも覚えておきましょう。

 

ファングスレイヤー

突進必殺。フォロワー殴れば3点バーンとなかなかにイカれた効果を持っています。

このスタッツであればだいたい1:2交換はできますし進化を残してると5点バーン入れる事も可能です。ツバキより強い場面も多いですが高コストのため2枚の採用。

 

採用理由は以上となります。

 

皆さんもアレンジしてシャドウバースを楽しめば良いと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RAGE受かってくれ…

 

 

環境はじめの雑感

神々の騒乱出てから色々触りました。

 

こんにちは。くろうです。

 

今回は神々の騒乱がリリースされて間もなく1週間が経とうとしているのと自分でも全クラスのデッキを触ることができたので各クラスで特に強力だと感じたカードを何枚かずつ紹介したいと思います。何かの参考になれば幸いです。

 

まずは

エルフから

 

〇クリスタリア・エリン

エルフの6コストフォロワーです。ファンファーレで3点回復があるうえに4/6守護という優秀なスタッツを持っています。またエンハンス8でこのカードを出すと進化権が1つ回復できます。エルフが以前よりも中盤以降の守りを強くしたカードの1枚です。

 

〇ジャングルの守護者

5コスト4/5守護とシンプルなフォロワーですがエンハンス10で出すと自身をもう一体出したうえにジャングルの守護者に疾走を持たせることができます。リノセウスリーサルができない時や次リーサル見えてるけれど守護立てないと逆リーサルされる時等に使う場面が多くかなり使いやすいフォロワーでした。

 

ロイヤル

〇円卓の騎士・ガウェイン

先日メンテナンスを終えたばかりのガウェインです。ウィッチのマーリンと似たテキストを持っていますが圧倒的に違う点があります。それはこのカード自身がエンハンス6で1/1修正を受け突進を持つこと。6コストでこのカードを投げ手札の重い指揮官のコスト踏み倒しの動きはかなり強かったです。またホワイトパラディン等の軽い守護持ち指揮官のコストを下げ他と抱き合わせで出す。なんてこともいいと思います。

 

〇ルミナスメイジ

僕が個人的に今回のロイヤルの追加で1番強いと感じたカードです。ファンファーレでルミナスメイジを生み出すのはまあまあまあとしてもこのカードが盤面に残っている限り自分の指揮官は無限に進化可能となります。このカード自身、そして出てくるルミナスメイジも指揮官であるため自己完結している部分も評価が高いです

 

ウィッチ

〇幻惑の奇術師

土を使ってしまいますが土の印が盤面にある限り無限に蘇るリソースの鬼です。スタッツも2コスト2/2と及第点なため1コストでくず鉄の錬成。2コストで奇術師と繋がるとテンポも取れ有利にたち回れると思います

 

〇マジシャンガール・メルヴィ

ファンファーレでお互いの手札が7枚になるように引かせるアドの塊。イラストも声優もつよいです。ウィッチを代表するデッキである超越ウィッチとは相性が悪いとはいえ前環境で暴れたドロシーウィッチ、今回でかなり強化を貰った土ウィッチとの相性はかなりよくこのカードを入れておくことで多少のリソース差は取り返す事が可能となりました。

 

ドラゴン

 

〇水竜神の巫女

今回のドラゴンの追加で1番強いと思われるカードです。今までのドラゴンで弱かった部分をこのカード1枚で全て解決しておりコストも5、スタッツもバニラスタッツを持っており文句無しの1枚。放置すると永遠にライフを回復されるので実質守護の役割を果たすのも大きいです。

 

ウロボロス

殺意、リソース取りの化身。登場時にデモンストライク内蔵しており死んだらラストワードで3点回復と自身が手札に返ってきます。消滅がないクラスはこのカードの対策を考えないと下手したらウロボロス1枚で詰んでしまうこともままあります。

 

ネクロマンサー

 

〇骨の貴公子

今後どんなネクロマンサーのデッキにも入るであろうカードです。墓地肥やし。盤面埋めを1枚でできるのでアグロネクロはもちろんミッドレンジやコントロールネクロでネクロマンスを安定して溜め死の祝福を必ず打てる。等が可能になる1枚です。

 

〇魔将軍・ヘクター

ネクロマンサーのモルディカイ以来のフィニッシャーが遂に来ました。これ1枚で昔のロイヤルの乙姫セージができるうえに産まれてきたゾンビには突進が付くためリーサル打点を上げるも良し盤面を返すために使うも良しとかなり器用に使えるカードです。

 

 

ヴァンパイア

〇ベルフェゴール

はじめは使いにくそうだなって印象だったのですがいざ使ってみると4ターン目ベルフェゴール以降の復讐効果連打がかなり強く評価を改めた1枚です。元々ヴァンパイアというクラスは復讐効果がかなり強めに設定されているのでそれらの効果を安定して打てるならそりゃつよいですねって話でした。おすすめはベルフェゴールからのカオスシップです。

 

〇カオスシップ

上でも少し触れましたがベルフェゴールからこのカードを出すムーヴがかなり強力で2コストフォロワーをある程度絞ることにより狙った2コストを出しやすくできます。おすすめなのはブラッドウルフ、糸蜘蛛の悪魔辺りでしょうか。このカードで呼ぶとファンファーレが発動しないため上記2枚の自傷ダメージを受けずに済むのも相性が良いです。

 

ビショップ

 

〇苦罰の審判者

鉄槌の僧侶に1ドローを組み合わせたような効果のカードです。中盤のテンポを取り返す場面でかなり強いうえにドローもできるのでヘヴンリーイージスやテミスの審判等引きたいカードにアクセスできる方法が増えたのも良いですね。スタッツも高い。

 

〇ヘヴンリー・イージス

出すことができればそれだけでゲームを終わらせることができる最強クラスのフィニッシャーです。元々ビショップというクラスのフィニッシャーはサタンに頼りきっており10ターン目以降でないとリーサルがないクラスだったのですがこのカードの登場で熾天使による特殊勝利ではなくフォロワーで殴り勝てるビショップができるようになりました。またアミュレットの力比べとの親和性がかなり高く力比べ、イージスとあるとこちらのライフが削られる事は無いので相手が対応出来ないとそれだけでゲームを終わらせる事も可能です。

 

ニュートラ

〇風の軍神グリームニル

素出しエンシェントエルフが全クラスに来てしまいました。これによりアグロデッキにかなり弱かったクラスも多少の抵抗はできるようになりました。またエンハンスの効果が相手の盤面及びリーダーに4点入れるというもので結構この効果で勝つことも多いです。なので一応終盤は4点以下にしたら守護をいくら立てても全クラスから負ける可能性があると覚えておきましょう

 

 

 

疲れました。次は強そうだったけど使ってみたら微妙だったカードを気が向いたら書こうと思います。

なんか異形がエルフに来たらしいので

あと1週間もすればシャドバにもゼウスが降臨しますね。

こんにちは。くろうです。

 

今回は先日公開されたエルフのレジェンドについてTwitter等でオワコンだのなんだのと騒がれているのを見かけるので書こうと思います

 

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深き森の異形

8PP 8/8

進化スタッツ

10/10

テキスト

攻撃時相手のリーダーを攻撃したら相手のリーダーの体力が0になるようにダメージを与える

 

要はこいつで殴れば勝ちってカードですね。熾天使に続いて2枚目の特殊勝利カードがエルフに増えましたって事です。

 

確かに効果だけ見れば派手ですし殴れば勝ちというのはロマンがありますがこのカード自体は欠点が多すぎます。

 

最大の欠点としてこのカードが「フォロワーである」という点です。

フォロワーであるということは当然ながらトレードされます。死の舞踏で飛ばされます。相手の盤面に守護が大量に並んだ場合相手リーダーの顔に殴ることができません。

つまりこのカードはテキストらしいものは書かれていますが実質8コスト8/8のバニラとなります。

 

また8ターン目といえば既存のエルフの最強フィニッシャーであるリノセウスバーストで決着が着いている頃でもあり仮にこのカードで決着をつけることを考えると実質9ターン目。

エルフの9ターン目は白銀フィニッシュターンでもあるので既存のカードでどうとでも決着をつけることが可能となります。

 

また他クラスですがシャドウバース初の特殊勝利でもある「封じられし熾天使」と比べると上にも書いた通り相手依存の部分があまりにも大きく。相手が守護も立てず確定除去も無くトレードできるフォロワーも場にいない時のみ勝てるカードと言い換える事ができます。

その状況であれば他のカードで充分フィニッシュまで持っていけると思います。

 

確かにこのカードはロマンがあり試してみたくなるような魅力はありますが次の環境でのカードプールでは流行ることはないと思います。

 

ですが今後のカードの追加によっては化ける可能性を秘めているとも思います。

 

 

 

 

 

 

僕は超越ウィッチを使います。

ゼウスがついに降臨するってよ

明日はひな祭りですね。仮にもヴァンガードプレイヤーのはしくれの僕としてはそんな浮ついたものよりも明日のラミーラビリンスブースターの初動が気になるところではありますね。あ。僕はラミラビだったらルーナちゃんが好きです。使ってるのはアムちゃんのクランですけど

 

こんにちは。くろうです。

今日はラミラビエクブの所感なんてものは僕みたいなモブよりも他の方のブログを読んだ方が5億倍ためになると思うので最近公開されはじめたシャドウバースの新弾について多少触れたいと思います。

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まずはゼウス

新規ニュートラルレジェンドがいつも通り追加されたって感じですね

進化時2/2修正もまあいつも通りですがこのカード疾走、必殺、守護を備えてます。てんこ盛りです。

バハムートに比べるとインパクトは薄れますが注目するのはニュートラルって点です。

 

今環境はサハクィエルルシフェルセットを雑に積んだデッキが急増してるのは皆さんも体感してると思いますがこのゼウスの追加によってサハクィエルゼウスが可能になります。このカードをサハクィエルで出した場合フェイスに5点叩きながら10ターン目に再びゼウスが降臨されるので疾走多めのドラゴンとかはまた暴れるのではないかと思います。

汎用性は高そうですが既存のコントロールだとまだバハムートの方が強そうな印象を受けてます。

 

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次にイージス

ビショップの新規レジェンド枠ですね。

僕は初見で「なんだ。でっかいシュテルンナイトメイデンじゃん。ぷぷぷー」とか思ってたのですがなんとこのカード黙示録は愚かテミスの審判にも耐性があるくせに守護の陽光は反映されるらしいとの噂があるので現環境で一定数いる陽光ビショップのサタン前に出せるフィニッシャーが追加されたって認識であってると思います。もしこのカードが流行るのならおそらく必殺でしか割ることはできないので必然的にゼウスは流行るのではないでしょうか。

 

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最後にヘクター

 

新規のネクロマンサーのレジェンド枠ですね。

現状僕はゼウスよりもこのヘクターに注目しています。

まずコストが7コストであるという点。

これは死の祝福→ヘクターの流れが自然に繋がり死の祝福の残りカスのゾンビがパンプして襲いかかってきます。

ネクロマンサーにもロイヤルの十八番であった乙姫セージができるようになったと考えて良いのではないでしょうか。しかもこちらは守護持ちです。

ネクロマンサーというクラスは高いポテンシャルを秘めたカードを複数持ちながらも環境に上がるのはなかなかに難しいクラスでした。それもそのはずでフィニッシャーがモルディカイしか存在しなかったためです。

 

ですがこのカードの追加により自然と相手のフェイスを詰める手段を獲得できました。

またこのカードを7コストで先打ちし後から死の祝福を発動してもこのヘクターで面を埋めたゾンビにも守護とバフがかかるので6コスト以降の動きに幅が出たと思います。

 

幸いナーフ後の環境はドロシーウィッチが勢力を落としたため今後スペルブーストで踏み倒しできるフォロワーが追加されない限りはそれなりに戦えるクラスになるとは思います。

 

今後のルナちゃんに期待が高まりますね。

 

僕はルーナちゃんが好きです。f:id:shadba:20170302233358j:image

 

シャドウバースもヴァンガードも新弾楽しみですね

 

 

月末ナーフについての所感

世間ではSAOの映画が公開しましたね。

僕はまだ見てないのでとりあえず直葉ちゃんのかわいい姿を拝みに行こうと思います。

 

こんにちは。くろうです

 

先日突然今月末に大幅なアップデートがある事が告知されましたね。アップデート内容は様々ありましたが今回はユーザーが最も気にしているであろうルーンの貫きとミニゴブリンメイジのナーフについての所感をざっくりと書こうと思います。

 

まずはルーンの貫きの変更後のテキスト

スペル 4PP

相手のフォロワーとリーダーに2ダメージを与える。

自分のフォロワーが進化した時にこのカードのPPを4から2に下げる

 

上のテキストは特に変更点はありませんでしたが大きな変更点としては下のテキストでこの変更によりテンポウィッチ(ドロシーウィッチ)の最強ムーヴであるレヴィ進化からの3面除去が後攻4ターン目で返すことが不可能になりました。

 

これにより脳死で手札の札を叩きつけてくるアグロ系統のデッキやミラーでの盤面の返し方がかなり辛くなることが予想されますが腐ってもルーンの貫きというカードがパワーカードであることは間違いなくこれまでと同様にドロシーウィッチには自然と積まれるカードだとは思います。

 

このカードのナーフで1番被害を受けたのは実は超越ウィッチであり後攻4ターン目のマーリン進化からのルーンの貫きでの盤面処理が不可能になった事によりただでさえアグロ系統のデッキに耐性が無い超越ウィッチの弱点はのケア方法が消えてしまいました。

 

以上の事から上記2つの代表的なウィッチのデッキは実質弱体化したとは言えるでしょう。ですがドロシーウィッチに関して言えばスペルブーストによるコスト踏み倒しからの理不尽な盤面展開、ドロシーによるリソース回復は健在であり以前までと同様にトップシェアを誇ると思います。

 

次にミニゴブリンメイジのナーフ後テキスト

フォロワー  3PP 2/2

ファンファーレ

デッキに含まれている2コスト以下のフォロワーをランダムに手札に加える

 

このカードのナーフによりミニゴブリンメイジだけでなくこのカードを進化時に0コストとして手札に加えるフィーナも弱体化を受けOTKエルフと呼ばれるリノセウスによるワンショットキルデッキは事実上構築不能になりました。

正確には2コスト以下のフォロワーをリノセウスのみに絞れば構築は出来ると思いますがそのような構築をした所で他のエルフデッキやアグロ系統のデッキの下位互換でしかないため組む意味は薄いと思います。

 

ですがミニゴブリンメイジ、フィーナの汎用性は非常に高く今後はコントロール系統のデッキや1コストにフォロワーが入らず2コストのフォロワーがかなり厚いデッキやアグロネクロ、アグロヴァンパイア等の1コストのフォロワーを引っ張っても問題ないデッキには自然と入れることができると思われるため選択肢が広くなったカードと考えればなかなか良い調整だったのかなとは思います。

 

今回のナーフの総括

 

個人的に次にナーフされるとしたらレヴィ、レヴィから引っ張れる紅蓮の魔術、ルーンの貫き、リノセウス、自然の導きだと思っていたのですが僕の予想はルーンの貫きのみで他は外れてましたねw

 

ですがよくよく考えてみればミニゴブリンメイジもかなり悪用されるカードでしたがこれだけOTKエルフが環境荒らしているとリノセウスか打点底上げの導きと考えていた僕が浅はかでした。

 

今回の2枚のナーフはなかなか良い変更だったと思います。

 

なんか来月はニコ生で新弾のカードも公開されるらしいのでまだまだシャドーバース楽しめそうですね。

 

オズの魔法使い

ファミ通カップ0回戦に負けました。昨年のRAGEに続いて2戦連続0回戦落ちです。ただの負け犬です。こんにちはクロウです。

 

暫くはシャドバの大きい大会もなさそうなのでランクマで今暴れてるドロシーウィッチについてでも書こうと思います。

 

ちなみにドロシーは僕もファミ通カップで使う予定でした。

 

 

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こちらがファミ通カップで使おうとしてたレシピです。

 

ほぼほぼ今のテンプレです。選択枠としては虹の輝きをディザスターウィッチに変えるか氷像の召喚に変えるかだとは思います。というかランクマッチを見るのであればそれで充分だとは思います。

 

 

 

前置きはさておき各採用理由から書きます

 

知恵の光

1コス1ドローカードですね。前々からウィッチを使っていた方なら分かると思いますがこのカードは1コストでスペルブーストをしつつ手札入れ替えができるカードと同義です。明らかにウィッチにおいて強い札なので3枚

 

レヴィ

前環境で突如現れた最強じいさん。進化権を吐くとはいえさすがに1コストのデモンストライクを手札に加えるのは強すぎみたいなとこありますね。今回はバハムート降臨で追加されたルーンの貫きとの高い親和性により後手で盤面が負けていてもレヴィ、紅蓮の魔術、ルーンで3面返すことが可能になりましたね。進化は基本こいつに吐きたいのと1ゲームで2回は握りたい場面があるので3枚

 

クレイヴ

フォロワー専用ですが2回スペブできます。スタッツも合格点。すごいつよい?と聞かれると疑問が残りますがドロシー加速に加え臨機応変に使えるので3枚

 

ゴーレムの錬成

ンゴゴー。スペブしながらフォロワー置きます。やはり3枚。

 

マジックミサイル

顔でもフォロワーでも1点与えて1ドロープラススペブ。エルフやヴァンパイア相手には確実に打ちたいです。それ以外の相手でも基本的に3回打ちたいのでやはり3枚

 

虹の輝き

 

選択枠です。僕が今回このカードを採用したのは責めというよりも時間稼ぎの意味を込めてます。具体的には終盤のリーサル間近のユニコを返したい場面が圧倒的に多かったので手札に返せるこのカードを選びました。また虹の輝きであれば序盤からも自然に打てるタイミングはあるのでディザスターウィッチよりも対応力があると感じたので採用してます。1ゲーム中に使えたらいいな程度のカードなので1枚

 

エミル

0こすでクレイゴーレムになれます。あとかわいい。

 

クラーク

このデッキにおいてドロシーに劣らないレベルの壊れカード。フォロワーだけとはいえさすがに手札全体にスペブ2回を1枚でやれるのは破格のスペック。スタッツもケツが高いのがトレードしやすいのも〇

文句なしの3枚

 

デモンストライク

見えない3点で相手を殺せ

 

ルーンの貫き

前述したレヴィとの非常に高い親和性により多くのプレイヤーにヘイトを貯めているであろうカード。何故か2点バーンが入るのはほんとに謎。最強スペルなので3枚。毎試合引きたいですね。

 

死の舞踏

さらば高スタッツ守護

 

ゲイザー

このカードはコストが5なので後述するドロシーから引っ張ってくると0コスゴリアテになります。複数引き込めばかなり硬い盤面を作ることができます。ドロシーから引き込みたいのもあいまり3枚

 

刃の魔術師

疾走ってテキストつよいですよね。スタッツ弱めですがスペブで下がるのでむしろ強いまであります。毎試合使うためやはり3枚

 

ドロシー

 

このデッキの至高にして唯一無二のぶっ壊れカードテキスト全てが強くこのカードを軸にしてデッキを組むだけのパワーをこのカードは秘めてます。最速4ターンで出てくる上に9コスト以上でハンドが薄い時にトップ引きをしても全てのアドバンテージをひっくり返してくれます。

メインであり毎試合使いたい。早めに引き込みたいため3枚。

 

基本の立ち回り

 

マリガンは基本的にはスペブできるフォロワー+スペルもしくはスペブ加速フォロワーを探します。後手の場合レヴィ+ルーンをキープするのもありですね

 

またドロシー探すために全マリガンするのも間違いではなくむしろそちらが正解のケースも多々あるので初めて回すよーって方はそっちの方がいいかもしれないです。

 

序盤

 

知恵の光はスペブできるフォロワーがある時のみ1ターン目に打ちます。

 

2ターン目は手札によってクレイヴ投げるかゴーレム投げるか1ターン目で知恵の光を打っていた場合はエミルを投げてください

 

3ターン目はクラークを手札によって投げるか別のスペルを打つかの選択だと思います。

 

4ターン目以降はレヴィ、ルーン、死の舞踏等を駆使して盤面を取りつつバーンダメージでライフを削って行きましょう。もしこのターンにドロシー投げれたらほぼ勝ち確なので後は適当に殴ってください。

 

負け筋

 

このデッキにも負け筋は勿論存在します。

代表的なのは相手に先に盤面を取られこちらが処理に回ってしまうケースです。

 

今の環境だとOTKエルフやアグロヴァンプがそれに当たります。処理しているうちにいつの間にかリノセウスやヴァンパイアのバーンダメージで殺されることがよくあります。

 

つまりドロシーウィッチにヘイトを貯めている方は先に盤面を取ってしまい有利な盤面を作り得って事ですね。ドロシーウィッチには基本的に全体除去が入っていないうえに既存のウィッチのプールの全体除去はファイヤーチェイン(笑)しか存在しないので盤面を取ってしまいドロシー側に処理を押し付けてしまえば勝率は上がるかと思います。

 

 

 

 

 

長くなったのでここで終わります。

 

春にRAGEがまたあるらしいのでそっちは当選する事を信じてシャドバやります( ˘ω˘ )

 

 

 

冥府エルフに終焉を

こんにちは。師走ですね。早く仕事納めしたいです。クロウです。

 

今回は前回に引き続き冥府エルフの各クラスへの立ち回り2部となります。

 

今回はミッドレンジロイヤルについて書こうと思います。

 

 

ミッドレンジロイヤル

キープするカードは前回とさほど変わりませんがここではサークルorウィスパラー、エンシェントエルフに加えて森荒らしの報いというカードをキープしてください。序盤にこのカードを投げれるか投げれないかで中盤から終盤までの立ち回りに差が出ます。

 

何故森荒らしの報いをキープするのか。

 

理由は相手の222フォロワーと確実に1:1交換をするためです。

 

まずロイヤルのプールで現在採用されている2コストのフォロワーは確実と言っていいほど兵士属性を持っています。そして3コストには大体フェンサーという兵士にバフをかける指揮官が入っていることが多いです。ここで気をつけるのはロイヤルには不屈の兵士という指揮官が場に出るだけでバフがかかるずるいフォロワーがいます。ロイヤルの序盤最強ムーヴは2ターン目に不屈の兵士、3ターン目にフェンサーで不屈にバフ。その後で4点を叩き込むことになります。これをされてしまうと盤面だけでエンシェントエルフを処理されるもしくは打点の入りすぎで終盤の乙姫セージで負けてしまいます。

 

この動きをケアするために森荒らしの報いをキープして222に当ててください。幸いなことにロイヤルの222フォロワーは総じて優秀なフォロワーが多いのでどれに打っても損はしません。

 

また今少し出しましたがロイヤルでケアしなくてはならない動きとして乙姫セージ、フローラルフェンサー、先5オーレリアがあります。

 

まずはフローラルフェンサーからフローラルフェンサーが働くのは後4もしくは先5のタイミングになるのでこれは森の意思が間に合います。無駄なフェアリーの展開を避け森の意思で焼き払うのがベターです。つまりこのターンまでに森の意思を手札に抱えていなくてはならないため不安な人は初手キープも考えてもよいでしょう。もちろん裏目を引くこともありますが裏目を考えてばかりだと勝てるゲームも勝てなくなってしまうので割り切るのがいいと思います。

 

次にオーレリアですがこれは3枚以上盤面にフォロワーを置かなければなんとでもなります。エンシェントエルフ立てて進化エンドなり返しにリノセウスで割るなりで対処できますが対処方が無いのに盤面に並べすぎるとこのカードで詰みかねないので気をつけるに越したことはないです

 

最後にロイヤル代名詞乙姫セージですが。

これには2パターンの対処方法があります。

 

まず相手の進化権が切れておりこちらのライフが9点以上を維持できている場合。

この場合は相手の盤面を無視して運命を回すなりリノセウスを投げるなりしてください。

ここで注意するのはエルフ側が攻撃力3以上のフォロワーを残してしまうとお守り隊の特攻で盤面を空けられセージを降臨される場合がありますのでそこは徹底した方がいいです。

 

次に相手の進化権がありこちらのライフに余裕がない場合ですがこの場合はフェアリービーストやリノセウスを駆使して少しでも乙姫本体やお守り隊を除去するのに徹してください。間違ってもリノセウス勿体ないし〜とか言って顔に行くとセージで破壊されます。

 

ロイヤル編最後となりますがロイヤル相手にリノセウスリーサルはほぼほぼ決めれないと考えて結構です。

 

これはロイヤルが横に並べる特性がある以上こちらの貧弱なフェアリーでは太刀打ちできず進化権を駆使して盤面を返すためリノセウスリーサルが遠のくからです。逆をいえば盤面を返すので墓場は肥えやすく運命1回で冥府完成まで持っていけることもザラです。

 

あくまで現在は冥府を完成してしまえばロイヤル側に返す手段が少ないので現在は冥府を決めるのが勝ち筋となります。新弾が出るとアルベールが来るのでまた変わりますが😅

 

 

 

今回はロイヤル編でした。明日も書きます